Volver al directorio de guías

Ajustes y sistemas

Halo Campaign Evolved: cómo instalar mods en PC

Entiende cómo instalar mods en PC, con decisiones prácticas, referencias visuales y límites claros sobre lo que demuestra la fuente.

La ruta, las referencias visuales y las comprobaciones están completas aquí. El video solo sirve para verificar movimiento o ritmo cuando lo necesites.

Actualizado

3Secciones ilustradas
Guía de mecánicasFormato de lectura

Respuesta directa

La explicación parte de Requerimiento de mod UE4SS y cierra con Modificaciones lógicas y ajustes de motor; cada apartado separa la decisión práctica de los límites de la fuente.

Resumen de la guía

Explicación práctica: cómo instalar mods en PC

Esta versión en español reorganiza cómo instalar mods en PC en 3 decisiones prácticas. Cada apartado explica qué ocurre, cuándo importa y hasta dónde llega la evidencia del video.

Antes de empezar

  • Antes de empezar: abre la misión o el menú indicado y conserva un punto de control recuperable.

Se aplica a

  • Versión de vapor de Halo Campaign Evolved.
  • Game Pass versión de Halo Campaign Evolved.
  • Modificaciones que requieren soporte UE4SS.
La captura muestra la situación usada para explicar requerimiento de mod UE4SS y la señal visual que debe observar el jugador.
Mecánica01 / 03

Requerimiento de mod UE4SS.

La lectura útil para jugar es esta: uE4SS es un mod obligatorio que permite al motor del juego cargar mods adicionales. Sin ella, ningún otro mods funcionará. Funciona tanto para versiones de Steam como Game Pass, aunque las rutas de archivos difieren para los usuarios de Game Pass.

Cómo funciona

  • Primero, el mod UE4SS contiene dos archivos (UE4SS.dll y UE4SS.ini) que deben colocarse en el directorio raíz del juego.
  • Después, la instalación requiere navegar a la carpeta del juego a través de Steam Propiedades > Buscar archivos locales, después copiar los archivos mod en la carpeta raíz.

Límite de la fuente: Límite de la fuente: uE4SS no funciona sin iniciar el juego por lo menos una vez después de la instalación; este paso no puede ser saltado.

La captura muestra la situación usada para explicar mod folder organization y la señal visual que debe observar el jugador.
Mecánica02 / 03

Mod folder organization.

La lectura útil para jugar es esta: los modelos requieren la colocación de carpetas específicas dentro del directorio Content/Packs del juego. La carpeta principal mod (por ejemplo, 'Brutal Blood') entra directamente en 'mods', mientras que los activos de apoyo (por ejemplo, 'blood persistent') entran en la misma carpeta 'mods' después de crearla si falta.

Cómo funciona

  • Primero, cree una nueva carpeta 'mods' dentro del directorio 'Content/Packs' del juego.
  • Después, coloca la carpeta principal mod (por ejemplo, 'Brutal Blood') directamente en la carpeta 'mods'.
  • Para cerrar la secuencia, para mods sólo de activos como 'blood persistente', extraiga los tres archivos requeridos y colóquelos en la carpeta 'mods'.

Límite de la fuente: Límite de la fuente: los mods pueden no cargar si la carpeta 'mods' no se crea en el camino correcto ('Content/Packs'), especialmente para los mods que dependen de cambios de lógica o audio.

La captura muestra la situación usada para explicar modificaciones lógicas y ajustes de motor y la señal visual que debe observar el jugador.
Mecánica03 / 03

Modificaciones lógicas y ajustes de motor.

La lectura útil para jugar es esta: los mods lógicos (p. ej, Tiempo dinámico del día, Menú Ajustes mejorados) dependen de una carpeta dedicada 'modales biológicos'. Los ajustes del motor (por ejemplo, VRR/no VRR) reemplazan el motor. archivo ini y requieren reemplazo manual de archivos.

Cómo funciona

  • Primero, cree una carpeta de mods biológicos dentro de 'Content/Packs' si no existe.
  • Después, arrastre y suelte los tres archivos de lógica mod en esta carpeta.
  • Para cerrar la secuencia, para los ajustes del motor, usa la barra de búsqueda en File Explorer para navegar al motor. ini location, back up the original, then replace it with the mod’s version.

Límite de la fuente: Límite de la fuente: el motor recubre el motor original. archivo ini—siempre lo respaldan antes de reemplazar para permitir una reversión fácil si surgen problemas.

Verificación opcional en video

La guía escrita funciona por sí sola. Abre la fuente original únicamente para comparar un salto, una dirección o el ritmo de una acción.

Abrir fuente