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设置与系统

《光环:战役进化》辅助功能设置指南

按来源的讲解,逐项了解《光环:战役进化》的辅助功能:屏幕朗读、按键重映射、全局文字与字幕大小、准星与 HUD 调整,以及最多四套可自定义的难度预设。

下面已经把操作顺序、判断地标和成功标志写完整。原视频只用于需要时核对动态过程,不是阅读本攻略的前提。

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6图文步骤
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直接答案

打开「设置」,在「辅助功能」里开启屏幕朗读、放大全局文字并设置字幕;在「按键」里重映射操作;在「游戏玩法」里调准星和最多四套难度预设。每套预设都能调伤害抗性、护盾充能速度、伤害倍率、近战伤害倍率和弹药。

攻略概要

《光环:战役进化》辅助功能设置指南

按来源的讲解逐项梳理辅助功能:能朗读菜单和游戏内 HUD 的屏幕朗读、完整的按键重映射、可分开设置的全局文字与字幕大小、准星与 HUD 调整,以及最多四套、每套含五个可调因素的自定义难度预设。

开始前准备

  • 《光环:战役进化》已安装并打开到「设置」菜单
  • 想确认屏幕朗读的游戏内 HUD 提示时,需要进入一关

适用范围

  • 想在 PS5、Xbox 和 PC 上完整了解辅助功能选项的玩家
  • 需要更大文字、语音 HUD、重映射按键或更低难度的残障玩家与普通玩家
辅助功能菜单里显示屏幕朗读选项的《光环:战役进化》设置画面
机制说明01 / 06

屏幕朗读会读菜单和游戏内 HUD

来源确认屏幕朗读回来了,而且不止读菜单:它还会读游戏里弹出的 HUD 文字,包括拾取新武器的提示、检查点加载时的更新,以及目标变化时的新任务。朗读的音量和速度都可以调整。

它是怎么运作的

  • 打开「设置」,切到「辅助功能」页签,开启屏幕朗读选项。
  • 确认它能读出菜单项,然后进入一关,检查它是否会播报拾取武器提示、检查点加载和新目标。
  • 如果读得太快或太轻,就打开它的音量和速度控制,用同一条提示重新测一遍。

信息边界: 来源指出朗读只覆盖部分 HUD 文字,不是完整的字幕系统;野猪兽、鬼面兽之类的环境对白仍然没有字幕。

按键界面列出跳跃、下蹲、冲刺、开火等移动与动作输入
机制说明02 / 06

重映射按键

来源强调它支持完整的按键重映射:移动和每一个动作按键都能重新分配。按键界面列出了跳跃、下蹲、冲刺、开火等动作,玩家可以把任意输入挪到顺手的位置。

它是怎么运作的

  • 打开「设置」,进入按键(Bindings)界面。
  • 选择要改的动作,比如跳跃、下蹲、冲刺或开火,给它分配新的输入。
  • 保存修改,进一关测试新按键,确认无误后再依赖它。

信息边界: 重映射只改输入分配;来源指出游戏仍然没有自动瞄准或自动索敌辅助,瞄准本身不会被代劳。

辅助功能设置显示全局文字比例、字幕大小、背景色与背景不透明度
机制说明03 / 06

全局文字大小和字幕大小可分开设置

来源解释,游戏的全局文字可以放大,字幕还能单独调大小,也可以和全局文字保持一致。同一屏幕还提供字幕开关、字幕大小、背景色和背景不透明度。

它是怎么运作的

  • 打开「设置」,进入「辅助功能」页签,把全局文字比例调大(比如设成 Large)。
  • 进入字幕设置,单独设置字幕大小,或把它和全局文字大小设成 1:1 一致。
  • 需要的话再给字幕选一个背景色和背景不透明度,让它在明亮场景上也清晰可读。

信息边界: 两者大小是独立的:全局文字放大不会自动放大字幕,需要更大的字幕就要单独再设一次。

游戏玩法设置显示准星颜色、准星大小和敌人/队友准星标记
机制说明04 / 06

调整准星颜色、大小和 HUD 横幅

来源提到 HUD 和界面默认就比较大,玩家还能进一步调整颜色和瞄准标记。游戏画面里可以改准星颜色、准星大小,以及准星在敌人和队友身上的单独标记,还能设置目标和 HUD 横幅在屏幕上停留多久。

它是怎么运作的

  • 打开「设置」,进入「游戏玩法」页签,找到准星相关选项。
  • 修改准星颜色、大小,以及敌人/队友的准星标记,让目标更容易看清。
  • 如果屏幕文字消失太快,就调长目标和 HUD 横幅的显示时长。

信息边界: 来源把它描述为颜色和准星相关的调整,而不是专门的高对比度模式——游戏里并没有高对比度模式。

通用游戏玩法设置显示难度修改器预设选择器和友军伤害选项
机制说明05 / 06

最多保存四套自定义难度预设

来源把难度预设称为最值得关注的新增:你不再只有一种难度,而是可以建四套自定义预设,在单人、合作或 Remix 之间切换。通用游戏玩法界面还提供难度修改器预设选择器和友军伤害,旁边就是视野(FOV)。

它是怎么运作的

  • 打开「设置」,进入「游戏玩法」,选择难度修改器预设。
  • 针对特定用途建一套预设,比如舒适的单人打法或合作打法,然后保存。
  • 要切换预设时退回菜单,选另一套再重新进入;游戏会保存进度,不会让你重打这一关。

信息边界: 来源指出预设不能在游玩过程中切换;必须退回菜单,让实例用新修改器重新加载。

难度预设界面显示护盾充能速度、伤害倍率、近战伤害倍率和弹药
机制说明06 / 06

调整预设里的五个控制因素

来源解释,每套预设都提供五个控制因素:伤害抗性、护盾充能速度、伤害倍率、近战伤害倍率和弹药。伤害抗性决定你能承受多少,倍率决定输出,弹药决定携带量。

它是怎么运作的

  • 打开一套预设,检查它的五个因素:伤害抗性、护盾充能速度、伤害倍率、近战伤害倍率和弹药。
  • 想更耐打就调高伤害抗性,想输出更高就调高伤害倍率。
  • 按需调整近战伤害和弹药,保存预设后进一关测试。

信息边界: 这些因素只能调节数值,不能替代技巧和瞄准;来源即使调过数值,仍觉得部分段落有难度。

可选的视频核对

这篇图文攻略可以独立使用。只有在需要核对跳跃节奏、移动方向或过场动作时,才需要打开原视频。

打开原视频